Domanda sulle ambientazioni di Gurps

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Crimson.Stygian
00giovedì 4 dicembre 2003 12:05
Premetto che non ho mai giocato a GURPS, volevo fare una domanda ai GURPSisti... con quali ambientazioni funziona meglio il sistema di gioco di Gurps, e con quali peggio secondo voi ?

Es. il sistema di Gurps è troppo realistico e bilanciato per essere Fantasy ?

0beron
00giovedì 4 dicembre 2003 12:15
Sono le domande che mi facevo sempre anche io.
GURPS a mio modesto parere e una tovaglia...
non importa su che tavola la metti, si adatta alla forma.

[Modificato da 0beron 04/12/2003 12.16]

Mandible
00giovedì 4 dicembre 2003 12:21
Personalmente, non ho mai avuto (come GM) grosse grane con le varie ambientazioni; semmai sono stati i miei giocatori che hanno voluto interpretare ogni ambientazione senza neppure leggerla e rovinandone totalmente lo spirito. Alla fine ne ho dovuta creare una fatta "a loro immagine e somiglianza"...[SM=x77420]

Cmq, restanto IT, penso GURPS funzioni meglio per le ambientazioni contemporanee e super; anche per quelle fantasy può andare se si riesce a limare nella giusta misura la magia...
Il realismo non è un grosso problema, specie una volta introdotto il MAGIC o il GRIMORE: a quel punto ogni caduto può sempre resuscitare...[SM=x77419]

_________________________
...dopo...fu solo il silenzio.

[Modificato da Mandible 04/12/2003 12.25]

Arjuna
00giovedì 4 dicembre 2003 14:04
GURPS può funzionare con qualunque ambientazione, io ho notato che il sistema ha dei problemi quando si giocano personaggi Super o Holliwoodiani, diciamo che il "realismo" del sistema cozza un po' con personaggi troppo esagerati.

Poi nel nostro gruppo le armi da fuoco rappresentano un po' uno spauracchio, perchè, come è giusto, una fucilata può uccidere al 1° colpo, ed è seccante vedere un tuo PG, che magari hai giocato per 1 anno, finire così.

Greydeath
00giovedì 4 dicembre 2003 14:08
Gurps è un gioco modulare....diciamo che dipende moltissimo dalle regole opzionali che usi.
A mio avviso in gurps è difficile giocare il fantasy epico senza trovarsi a moderare i maghi....ma penso sia tipico dei giochi fantasy.
semi-OT
Secondo me l'ambientazione meno facile IN generale è quella horror....fare paura senza cadere nel banale è veramente difficile.
Far fare il tiro paura non è la stessa cosa rispetto a vedere la paura in faccia ai giocatori....
lark
00giovedì 4 dicembre 2003 14:10
Non mi sono mai trovato a moderare i maghi, anzi...
Per com'è strutturato il sistema di magia (o forse per il nostro modo di giocare) non si è mai presentato il problema.
Certo, il mago è un Pg potente e versatile, ma non trovo sia così sbilanciante come dite...

Vi ricordate i maghi del D&D o del GiRSA? Quelli sì che erano maghi...

[Modificato da lark 04/12/2003 14.10]

Alonzo Ruppetti
00giovedì 4 dicembre 2003 14:40
Vedo molto bene GURPS per campagne horror.
Lo vedo bene per campagne fantasy e di arti marziali.
Lo vedo meno bene quando ci sono troppe armi da fuoco in giro.
E' adatto anche a campagne super, ma richiede un grosso controllo del GM.

0beron
00giovedì 4 dicembre 2003 17:16
Re:

Scritto da: lark 04/12/2003 14.10
In GURPS se il mago necessita di un mitragliatore puo lanciare palle di fuoco da 2 o 1 dado a turno senza pagare fatica. Puo volendo lanciare un sortilegio mentre prende il te o sta ballando la mazzurca senza che nessuno se ne accorga.
Puo volare a tempo indetereminato, e se ha abbastanza tempo puo usare la formula.. "Raddoppi il tempo, sottrai 1 al costo" cosi da poter dar fuoco ad una citta mentre fa il bagno in piscina :D


-----------------------------------
Sciocchi! Siete come creta nelle mie mani...

[Modificato da 0beron 04/12/2003 17.16]



Come hanno fatto notare, palle di fuoco da 1 o 2 dadi sono praticamente delle carezze, considerando inoltre che, a differenza di D&D o GIRSA, puoi schivarle o anche, udite udite, bloccarle con lo scudo.
La vera potenza del mago di GURPS non sono gli incantesimi spara tutto (come invece è in D&D) ma incantesimi di controllo del corpo o della mente, tocco della morte e simili, insomma, roba molto più subdola.

[Modificato da Alonzo Ruppetti 04/12/2003 21.00]

IL PRODE BRATT
00giovedì 4 dicembre 2003 19:18
MA scusate, per voi il mago è "forte" se uccide velocemente e/o con effetti speciali?
Pensavo fosse il guerriero ad avere quel ruolo.

PS: Oberon, finchè mi lancia palle d ifuoco da 1D, con una corazzetta semidecente ed un po' di pelledura non mi preoccupo...
Luber
00giovedì 4 dicembre 2003 20:43
Re:

Scritto da: IL PRODE BRATT 04/12/2003 19.18
MA scusate, per voi il mago è "forte" se uccide velocemente e/o con effetti speciali?
Pensavo fosse il guerriero ad avere quel ruolo.

PS: Oberon, finchè mi lancia palle d ifuoco da 1D, con una corazzetta semidecente ed un po' di pelledura non mi preoccupo...


Un mago "forte" è un mago che uccide senza temere di essere ucciso. In GURPS la magia va assolutamente limitata (il metodo più semplice e rude è quello di vietare certi spell, del resto il MAGIC e il GRIMORIE presentano delle fredde liste, sta a voi decidere quali di queste magie sono adatte alle vostre campagne), è esemplare il seguente mago:
Levitazione + Respingere proiettili + una qualsiasi magia di attacco a distanza (tipo fulmine, così della tua armatura me ne faccio un baffo). Costa pochissimo in termini di punti (considerando anche INT e AM adeguati) ed è la Morte impersonificata.

Una cosa che faccio sempre è quella di adottare la regola "Scambio tra abilità, costo, tempo di cast" in modo che se i giocatori vogliono castare più in fretta o con meno costo rispetto a quanto segnato sul manuale devono per forza darsi dei malus al tiro.
Oltre a questo vieto sempre alcune magie (o intere scuole).
Alonzo Ruppetti
00giovedì 4 dicembre 2003 21:05
X Oberon

Scusami, ho fatto un piccolo casino. Volevo risponderti quotando, ma devo avere usato invece Edit e ti ho in pratica risposto e rovinato il post contemporaneamente. Scusami veramente, non so come rifare a tornare indietro, dato che ormai cmq ti avevo cancellato alcune parti.

Se puoi e se vuoi, riposta tutto. Credo cmq che il tuo pensiero non sia stato distrutto del tutto.

Scusa di nuovo 8) 8) 8) (un imbarazzato Alonzo)
Arjuna
00giovedì 4 dicembre 2003 23:01
OT!

Scusate ragazzi, ma, mi sembra che si sia andati un po' OT rispetto al 3ad, propongo al moderatore di spostare la discussione in un 3ad adatto, tipo LA MAGIA - DISCUSSIONI GENERALI.

lark
00venerdì 5 dicembre 2003 13:03
Hai ragione Arjuna, ma volevo soltanto finire di rispondere...
Forse da noi non c'è mai stato il problema di limitare il mago perchè certi incantesimi sono da sempre vietati (alcuni di controllo mentale, etc...)

Io parlavo del mago "onnipotente" come capita nel D&D/GiRSA ad esempio.
Per il mago di "controllo/sociale" non posso che darvi ragione.

Byez!
0beron
00venerdì 5 dicembre 2003 14:08
[OT]

Scritto da: Alonzo
Scusa di nuovo 8) 8) 8) (un imbarazzato Alonzo)



ghhghg si forse del mio discorso qualcosa è rimasto... ma solo per chi lo ha letto precedentemente :D ghghhghghghg
Come hai fatto razza di terrorista? ghghhghg AHHAHAHAH[SM=x77429] [SM=x77429]


bhe comunque poco importa :) anche stravolgendo il significato ho sempre ragione :) hhehehe

PS: tranqy.


Mandible
00venerdì 5 dicembre 2003 14:16
Restando IT...

Il regolamento di GURPS è pensato per il realismo, ma esistono diversi supplementi che consentono di alterare tale condizione (vedi Martial Arts e Super per dirne due)...

Un GM può anche applicare le regole che ritiene più opportune per meglio bilanciare il gioco o adattarlo ad un proprio stile; per esempio, tornando al discorso leggermente OT di cui sopra, io non consento di bloccare una "Palla di Fuoco Esplosiva" (e se non erro, è espressamente indicato che nessun OaD può essere parato, ma solo bloccato), visto che la deflagrazione ti avvolgerebbe comunque...

Per il discorso armi da fuoco, è tutto relativo: in Cyberpunk ci sono armature già belle toste, per non citare quelle LT9 da SpaceTrooper che reggono quasi a tutto. Diversamente, in una ambientazione horror tutto cambia radicalmente e già vedersi sparare contro o potrebbe suscitare un check di Terrore...

Insomma: DE GUSTIBUS...
_________________________
...dopo...fu solo il silenzio.

[Modificato da Mandible 05/12/2003 14.23]

kaltorak
00venerdì 5 dicembre 2003 14:43
Sinceramente io sono convinto che GURPS regga bene in tutte le ambientazioni.

Io personalmente l'ho provato per il Fantasy, il Martial Arts, lo Space e il Cyberpunk.

Non sono mai riuscito a masterizzare una campagna horrorifica, ma questo perche' non credo nella purezza dei generi: quasi tutte le mia campagne hanno un po' di fantasy, qualcosa di fantascientifico e spesso una grossa verniciata di horror...

Per quanto riguarda i maghi sbroccati, facendo io parte del gruppo di Lark, Arjuna e Bratt, non mi sono mai trovato di fronte al problema. Anche perche' spesso, quando inizio una campagna, creo un sistema di magia apposito per il mondo che riprende solo il 'motore' di GURPS e consento quasi sempre solo la magia in una singola scuola (la quale pero', solitamente, e' molto vasta...).

Saluti a tutti
Kal


Luklin
00venerdì 5 dicembre 2003 16:26
GURPS Factotum
Da 13 anni uso GURPS in QUALSIASI ambientazione senza problemi, ad eccezione del fantasy, dove ho realizzato un sistema magico "ad hoc" per bilanciare le capacità dei maghi con quella dei guerrieri.
Per il resto, essendo un sistema flessibile e modulare, funziona benissimo in ogni area.

magicman70
00lunedì 22 dicembre 2003 09:47
Re:

Scritto da: Crimson.Stygian 04/12/2003 12.05
Premetto che non ho mai giocato a GURPS, volevo fare una domanda ai GURPSisti... con quali ambientazioni funziona meglio il sistema di gioco di Gurps, e con quali peggio secondo voi ?




Essenzialmente dipende dal GM, in GURPS il GM ha moltissime possibilità ed in pratica nessun limite.

Come si nota dalle risposte precedenti, ognuno è riuscito ad aplicare Gurps nell'ambito che preferiva, alle volte moficando anche le regole, ma questo fa parte della flessibilità di Gurps.

Di contro non sperare di trovare 'la pappa pronta' come in altri gdr, con Gurps il GM deve fare un po di lavoro in più.



Scritto da: Crimson.Stygian 04/12/2003 12.05
Es. il sistema di Gurps è troppo realistico e bilanciato per essere Fantasy ?



Perchè un regolamento bilanciato non può essere fantasy?
Dipende sempre dal modo di giocare e dal modo di condurre il gioco da parte del GM.

Par fare un paragone (forse un po strano), un gdr tipo D&D è come una di quelle torte della cameo che si comprano in scatola al supermercato, non è buonissima, ma bene o male chiunque riesce a farla.
Gurps invece è la tipica torta della nonna, dosando i giusti ingredienti il risultato è da leccarsi i baffi [SM=x77419]
Alonzo Ruppetti
00domenica 5 settembre 2004 14:30
Celtic Myth

# subbuglio


Apro questo thread perché guardando in quelli passati mi sembra sia tutto un po' confusionato riguardo ai moduli di ambientazione ufficiali. Che dite se scriviamo qui tutto cio che riguarda i vari libercoli di ambientazione ufficiali passati e futuri? (scusate se mi prendo questa libertà ma necessito di fare una domanda e volevo evitare di aprire un thread univoco per quella e non ne ho trovato uno abbastanza generico per infilarcela)

Fnord! Fnord! Fnord!


# subbuglio

Qualcuno possiede GURPS celtic myth? l'avete letto? cosa ne pensate? ultimamente sono molto intrippato con l'irlanda e mi piacerebbe giocare qualcosa di "storico-fantasy" in quella regione.
Come la vedete? inoltre avete consigli su come appassionare i giocatori a tale ambientazione?

OT
vacca boia scusate e' stata un'apertura accidentale!

Fnord! Fnord! Fnord!

carraronan
00domenica 5 settembre 2004 15:01
Io ho Celtic Myth... devo ridarci un'occhiata per essere sicuro, ma se ricordo bene è molto interessante e ben fatto.
E soprattuto è fondamentale se si vuole creare una campagna celtica (non "lumbarda" [SM=x77410] ) e non si conosce nulla della cultura celtica.

C'è anche un sitema magico per druidi e affini, se non sbaglio...

...inzomma: è un manuale completo per campagne celtiche.

---------------------------------------
"Meglio una regola migliore che una peggiore" "Se non ti piace il realismo gioca a DnD con gli altri"
"Non si possono risolvere tutti i problemi della vita con la spada: certe volte serve il fucile."

[Modificato da carraronan 05/09/2004 15.03]

fabio milito pagliara
00domenica 5 settembre 2004 17:40
Re:

Scritto da: carraronan 05/09/2004 15.01
Io ho Celtic Myth... devo ridarci un'occhiata per essere sicuro, ma se ricordo bene è molto interessante e ben fatto.
E soprattuto è fondamentale se si vuole creare una campagna celtica (non "lumbarda" [SM=x77410] ) e non si conosce nulla della cultura celtica.

C'è anche un sitema magico per druidi e affini, se non sbaglio...

...inzomma: è un manuale completo per campagne celtiche.

[Modificato da carraronan 05/09/2004 15.03]



confermo, e' anche un po' cinematico :)
subbuglio
00mercoledì 8 settembre 2004 20:26
interessante... che mi dite della magia druidica?
cinematico era riguardo a questo?
fabio milito pagliara
00giovedì 9 settembre 2004 09:08
Re:

Scritto da: subbuglio 08/09/2004 20.26
interessante... che mi dite della magia druidica?
cinematico era riguardo a questo?


/me si alza e prende G:Celtic Myth
si mi ricordavo bene, in pratica ci sono i Sidhe che sono semidivini (consiglia campagne da 500 punti!), ma se hai il vantaggio Sidhe Blood puoi prendere tutta una serie di cose :)
stiamo parlando di cose a livello di superpoteri....
poi diciamo che e' incoraggiato fare cose come:
Il cimento della Lancia (the spear feat)
lanciare 3 lance a tre bersagli diversi, saltare sulla prima lancia in volo da questa alla seconda, da questa alla terza atterrare e uccidere un nemico mentre contemporaneamente le tre lance colpiscono i loro bersagli
(questa e' una delle cose che fa Cuchulain :)

Magia: tutto hight mana con un po' di wild mana

Tree magic: con spell _potentucce_ :)
subbuglio
00giovedì 9 settembre 2004 09:22
Re: Re:

Scritto da: fabio milito pagliara 09/09/2004 9.08

/me si alza e prende G:Celtic Myth
si mi ricordavo bene, in pratica ci sono i Sidhe che sono semidivini (consiglia campagne da 500 punti!), ma se hai il vantaggio Sidhe Blood puoi prendere tutta una serie di cose :)
stiamo parlando di cose a livello di superpoteri....
poi diciamo che e' incoraggiato fare cose come:
Il cimento della Lancia (the spear feat)
lanciare 3 lance a tre bersagli diversi, saltare sulla prima lancia in volo da questa alla seconda, da questa alla terza atterrare e uccidere un nemico mentre contemporaneamente le tre lance colpiscono i loro bersagli
(questa e' una delle cose che fa Cuchulain :)

Magia: tutto hight mana con un po' di wild mana

Tree magic: con spell _potentucce_ :)



Altro che Legolas nei film! [SM=x77423]
Mi puzza che per la quarta quindi sia meglio aspettare l'uscita del powers vero? Non conosco tanto bene il sistema da fare conversioni al volo...

subbuglio
00giovedì 9 settembre 2004 10:10
vorkosigan
Visto che sarà la prima ambientazione licenced e io non so nulla di questo tizio affetto da nanismo, chiaccherateci un po' su! Ho visto che in italia i romanzi sono presenti, anche se non so se e quanto il ciclo sia famoso.
Secondo voi potrebbe essere abbastanza avvincente da avvicinare persone al genere?

fabio milito pagliara
00giovedì 9 settembre 2004 10:17
Re: Re: Re:

Scritto da: subbuglio 09/09/2004 9.22
1)Altro che Legolas nei film! [SM=x77423]
2)Mi puzza che per la quarta quindi sia meglio aspettare l'uscita del powers vero? Non conosco tanto bene il sistema da fare conversioni al volo...


1)legolas si tratteneva :)
in effetti il tanto criticato superelfo e' una delle cose piu' azzeccate IMO almeno (e' da un po' che sono in una fase: bello ISDA ma OO, sia il libro che il film e dire che l'ho letto 3 volte per intero e altre 4-5 volte a spezzettoni oltre i vari racconti perduti, smarriti, ritrovati, incasinati ecc.)

2)no, tutti i poteri sono presenti gia' nel basic come vantaggi vari quindi basta che vedi il potere consigliato e vedi se nella 4' hanno cambiato costo :)
LutherBLisset
00giovedì 9 settembre 2004 14:08
Re: Re: Re: Re:

Scritto da: fabio milito pagliara 09/09/2004 10.17

1)legolas si tratteneva :)
in effetti il tanto criticato superelfo e' una delle cose piu' azzeccate IMO almeno (e' da un po' che sono in una fase: bello ISDA ma OO, sia il libro che il film e dire che l'ho letto 3 volte per intero e altre 4-5 volte a spezzettoni oltre i vari racconti perduti, smarriti, ritrovati, incasinati ecc.)



Pero' lo skate al fosso di Helm se lo potevano risparmiare! :P
subbuglio
00sabato 11 settembre 2004 21:46
1/2 OT Infinite worlds
in questo momento alla televisione c'e' un mondo parallelo su italia 1, e' una cavolata ma sembra il banestorm! [SM=x77423]
fabio milito pagliara
00domenica 12 settembre 2004 10:56
Re: 1/2 OT Infinite worlds

Scritto da: subbuglio 11/09/2004 21.46
in questo momento alla televisione c'e' un mondo parallelo su italia 1, e' una cavolata ma sembra il banestorm! [SM=x77423]


qualche dettaglio in piu'? cos'e' un film? un telefilm? titolo?
subbuglio
00lunedì 13 settembre 2004 14:45
Re: Re: 1/2 OT Infinite worlds

Scritto da: fabio milito pagliara 12/09/2004 10.56

qualche dettaglio in piu'? cos'e' un film? un telefilm? titolo?


Purtroppo non so nulla... l'ho visto per 2 secondi, cmq c'era sto mondo dove c'erano anche i dinosauri e dove ogni tanto ci finivano gli abitanti della terra. C'era un grosso libro dove chi arrivava metteva l'anno e firmava e altre cose del genere... Una stupidata come gia' ho detto, pero' mi ha fatto specie [SM=x77423]

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