Videogiochi, 2007 anno da record

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Fatascalza
00domenica 13 aprile 2008 19:59
Tutti pazzi per i videogiochi. I dati del rapporto annuale 2007 sullo stato dell’industria videoludica in Italia lo dimostrano induscutibilmente. Nell'ultimo anno sono state vendute cinque console e trentaquattro videogiochi al minuto. E' il calcio in testa alle preferenze dei consumatori, ma spopolano anche i giochi di abilità, i titoli dedicati al pubblico femminile e quelli legati al mondo del cinema, della televisione e dei fumetti. Il volume d’affari è di oltre un miliardo di euro e segna un tasso di crescita record del +39,9% rispetto al 2006. A trainare lo sviluppo, il lancio delle console di nuova generazione che riscontrano un notevole successo di pubblico e danno impulso alle vendite dei titoli realizzati per queste piattaforme multimediali.


Sorprende il dato di vendita dell’hardware nel 2007: cinque console al minuto per un totale di 2.374.057 piattaforme dedicate e un fatturato di 480.564.337 Euro, con un incremento del 48,1% in volume e del 80% a valore. Le console fisse registrano 1.097.849 unità vendute (+31,4%) con un volume d’affari di 286.857.508 Euro in crescita (+96,3%) - grazie all’affermazione di Nintendo Wii lanciata a fine 2006 e al lancio di Sony Playstation 3 agli inizi del 2007. Si conferma anche il successo delle console portatili: 1.276.208 unità vendute (+66,3%) pari ad un giro d’affari di 193.706.829 Euro (+60,3%). 1,4 milioni di nuove famiglie scelgono di acquistare una console Sono ormai quasi 8 milioni (34%) le famiglie italiane che possiedono una console per videogiochi: 1,4 milioni in più rispetto all’anno precedente (+6,1%).

Il 2007 ha visto i videogiocatori italiani sempre più interessati a personalizzare la loro esperienza di gioco, stimolati anche dalla grande varietà dell’offerta hardware, attraverso l’acquisto di dispositivi per i videogiochi. Accessori e controllers nel 2007 hanno sviluppato un giro d’affari pari a 63.377.075 euro e 3.122.930 pezzi venduti. L’andamento registrato è positivo sia in volume (29%) che in valore (31,4%) rispetto all’anno precedente.

Trentaquattro videogiochi al minuto per un totale di 17.990.247 e un volume d’affari di 557.587.750 Euro: sono queste le cifre registrate nel 2007 in Italia, che testimoniano una crescita del 13,1% in volume e del 17,4% in valore. A trainare il mercato sono i videogiochi per console, che rappresentano l’80,8% in volume e l’88,6% in valore delle vendite, confermando un trend positivo sia in volume (+18,5%) sia in valore (+22,3%). Lo scenario cambia invece per le vendite dei videogiochi per Pc, che subiscono una flessione: il trend è negativo in volume (-5,2%) e in valore (-10,4%), dato dovuto alla presenza dei titoli di catalogo con posizionamenti di prezzo sempre più bassi e a politiche promozionali sempre più aggressive.

La passione degli Italiani per il calcio conferma la sua forza anche nel mondo dei videogiochi: nella classifica dei titoli più venduti nel 2007, troviamo alle prime posizioni gli ultimi episodi delle fortunate serie Pes e Fifa. Ma il calcio non è l’unico interesse del videogiocatore italiano: presenti in classifica sono anche i titoli legati al mondo del cinema, della televisione e dei fumetti come Spiderman 3, Harry Potter e l’ordine della Fenice, Pirates of Caribbean ai confini del mondo, Shrek Terzo, Dragonball Z Budokaii, Tenkaichi 3, Pokemon e The Simpson.

Il ruolo di internet come canale di vendita Il canale Internet per le vendite nell’anno solare 2007 ha fatto registrare un fatturato pari a 44 milioni di euro, di cui poco meno della metà sono generati da mercato software, mentre i restanti 24 milioni di euro dal mercato console hardware. All’interno del mercato software si riscontra una conferma del trend registrato a livello di mercato totale, dove più dell’85% del valore delle vendite è rappresentato dai console games. Nel 2007 si è distinto anche il mercato del mobile gaming che da solo sviluppa un giro d’affari di 94 milioni di euro. Molto significativo si rivela il numero di videogiochi per cellulari venduti: ben 19 milioni contro i quasi 18 milioni di videogiochi per PC e console, con una forte specializzazione dell’offerta su ciascuno dei quattro portali Wap.
walloz
00giovedì 17 aprile 2008 11:04
Ho dovuto cambiare PC per poter giocare a CRYSIS !
Nimwid
00giovedì 24 aprile 2008 16:26
io ancora sto cercando di venire a capo di Sacred...
Fatascalza
00giovedì 24 aprile 2008 21:44
che giochi sono?
Nimwid
00sabato 26 aprile 2008 19:53
walloz
00domenica 27 aprile 2008 11:27
Re:
Crysis è uno "sparatutto in prima persona", cioè uno di quei giochi in cui impersoni un personaggio che col suo fido shotgun deve sbaragliare un intero esercito di nemici, per lo più da solo. Questo è il video dimostrativo che parte all'inizio del gioco; mostra a grandi linee tutto quello che si può fare durante il gameplay... (e comunque visto così non rende niente)



Fatascalza, 24/04/2008 21.44:

che giochi sono?




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