Abilità in D&D 3^ edizione

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Arvegil
00martedì 29 aprile 2003 13:56
Questo è quello che pensa Alonzo, con l'aggiunta di quanto credo io.
Discutiamone.

Scritto da: Alonzo Ruppetti 29/04/2003 13.05
Oltre a varie critiche generali che posso muovere al sistema delle abilità, adesso ve le prendo una per una e vi dico quanto penso siano importanti.

ACROBAZIA: quasi inutile, te la puoi prendere giusto per fare il coatto; solo il ladro, volendo, avrebbe i punti, peccato che ha anche altre abilità molto più utili e di solito viene "pisciata", come diciamo noi.
Arvegil: è utilissima dato che ti permette di fare un salto come azione equivalente al movimento e fare un attacco furtivo (se sei ladro) alle spalle dell'avversario. Per non parlare del fatto che ti permette di passare attraverso zone minacciate SENZA subire attacchi di opportunità.

ADDESTRARE ANIMALI: dai, siamo seri...(:
Arvegil: Concordo, richiede TROPPO tempo ed i risultati sono ridicoli.

ALCHIMIA: uahahaha! [SM=x77410]
Arvegil: Comoda, permette di creare oggetti interessanti e di identificare acidi et similia.

ARTIGIANATO: signori e signori, ecco il prototipo dell'abilità che non userai mai. La sua funzione, se c'è, è unicamente di background, del tipo "Facevo il calzolaio prima di diventare assassino", ma siamo sinceri, chi vuole avere un pg che era calzolaio?
Ma poi scusa, se ti serve un oggetto, qualsiasi cosa, vattela a comprare, fai prima!
Arvegil: se vuoi usare il talento "creare armi ed armature" hai bisogno di una prova di artigianato e con questo dico tutto.

ARTISTA DELLA FUGA: se avete ancora punti e non sai che farci, allora va bene, metti qua, proprio inutile non è.
Arvegil: Utilissima, soprattuto per liberarsi dalle prese dei nemici.

ASCOLTARE: finalmente qualcosa di serio, pollice in su!
Arvegil: Concordo.

CAMUFFARE: puah! Con i 400 incantesimi di alterazione e simili a cosa serve? Chi si porta nell'avventura una cassetta dei cosmetici? Dai, per favore...[SM=x77429]
Arvegil: i 400 incantesimi devi arrivare ad averli poi, se non hai un mago nel gruppo puoi solo usare oggetti magici. Secondo me è un'abilità MOLTO valida e per di più affascinante per quel cheriguarda il GdR.

CAVALCARE: se vuoi combattere a cavallo serve. Nel mio gruppo combattere a cavallo è considerato una sola, e poi vatti a potrare un cavallo in un labirinto. Mettici 4 o 5 gradi per avere la coscienza a posto, poi cerca altre abilità.
Arvegil: dipende dal master.

CERCARE: eccone una seria, un must per i ladri.
Arvegil: Concordo

COMUNICAZIONE SEGRETA: ehi dico, stiamo scherzando? (:
Arvegil: abilità ridicola e irrisoria.

CONCENTRAZIONE: ed ecco quella seria per gli incantatori!:cool:
Arvegil: Comoda.

CONOSCENZA DELLE TERRE SELVAGGE: buona abilità, serve pure per fare il figo con i compagni, e poi serve per seguire tracce, me gusta!
Arvegil: Esattamente ciò che penso io.

CONOSCENZE: qui si deve distinguere, ci sono conoscenze veramente inutili, meglio avere l'abilità Lustrare Scarpe, sicuramente è più utile, però altre (poche) possono servire, molto dipende anche dall'ambientazione. Ad esempio Conoscenze Planari nella mia campagna planare è utile.
Arvegil: Conoscenze è UTILISSIMA: il master (con un tiro riuscito da parte del pg) DOVREBBE svelarti MOLTE cose riguardo alla conoscenza specifica, esempio: conoscenze dei mostri.

DECIFRARE SCRITTURE: urgh! puah!
Arvegil: UTILISSIMA INVECE! Se ci sta uno scritto che non sai decifrare? Ci sono incantesimi per queste cose ma devi memorizzarli.

DIPLOMAZIA: interessante; ricordate che da me, se interpreti bene, ottieni bonus notevoli alle prove sociali, quindi pg con alto carisma e buoni giocatori dietro possono rendere inutile (o almeno superrfluo) il metterci molti gradi nelle abilità sociali.
Arvegil: l'interpretazione deve dare bonus a mio parere irrisori inquanto è una cosa BASILARE di un GdR! i gradi in questa abilità servono.

DISATTIVARE CONGEGNI: ti salva le chiappe, da avere!
Arvegil: concordo.

EMPATIA ANIMALE: scarsa forte, giusto perchè il druido ha eccedenza di punti. Con gli incantesimi naturali che ha questa abilità è inutile.
Arvegil: infatti

EQUILIBRIO: ahahahahaha!
Arvegil: Se salti su un albero come ci rimani in piedi? Se cammini su un tronco sospeso su un dirupo?

FALSIFICARE: ma perchè, perchè mettono roba così...
Arvegil: Poco utile ma molto GdR, ci sono i PNG per queste cose ma vanno pagati.

GUARIRE: sembra utile, ma è inutile, basta un cura ferite leggere.
Arvegil: se calcoli solo il picchiaggio ok, altrimenti puoi fare altre cose utili.

INTIMIDIRE: la vera potenza mostrata dal personggio intimorisce, non un tiro di dadi. Questa abilità va roleplayata al massimo, è troppo divertente, ma in se non serviva tanto l'abilità.
Arvegil: serve eccome! Un bruto forzuto che non riesce a parlare non potrà mai intimidire qualcuno se non torturandolo (anche se secondo me ci vuole "conoscenza: torture".
E poi che fai se vuoi intimidire qualcuno in mezzo alla piazza principale?

INTRATTENERE: è inutile, serve solo al bardo, cui però è indispensabile.
Arvegil: Carina e molto GdR e poi guarda cosa può farci il bardo!

LEGGERE LE LABBRA: basta, non dico niente [SM=x77422]
Arvegil: concordo

MUOVERSI SILENZIOSAMENTE: very good!

NASCONDERSI: very very good!!
Arvegil: concordo su entrambe

NUOTARE: inutile, lascia stare, con le penalità di peso è inutile per tutti o quasi. Usate incantesimi, pozioni, anelli, tutto quello che c'è, ma lasciate stare l'abilità
Arvegil: Utilissima

ORIENTAMENTO: pfff....uahahahahaha! Master, dov'è il nord? No, davvero, bella abilità...
Arvegil: ridicola.

OSSERVARE: ecco qualcosa di serio.

PARLARE LINGUAGGI: tanto tutti parlano il comune...
Arvegil: da te tutti parlano il comune, da me no!

PERCEPIRE INGANNI: sembra carina, ma tanto il GM metterà sempre gente con Raggirare +60 così da fregarti....
Arvegil: se il GM è un represso con manie di onnipotenza si. Altrimenti è UTILISSIMA!

PROFESSIONE: argh! chi vuole un panettiere si faccia avanti. Per gli eroi e avventurieri rivolgersi ad altro sportello!
Arvegil: concordo.

RACCOGLIERE INFORMAZIONI: sembra utile, ma la CD delle prove è così bassa che ce la fai anche senza, e ricordate il bonus di interpretazione. Male che va lo pisti di botte per farlo parlare. :
Arvegil: più fai tanto col punteggio più informazioni avrai e più dettagliate. Poi è molto GdR e poi le CD le decidi te in bvase alla richiesta.

RAGGIRARE: carino, ma mi chiedo quanto utile...
Arvegil: Utilissima! Sia per vendere oggetti che per nascondersi che per fare un attacco in combattimento!

SALTARE: prendi l'anello di saltare, 2000 mo, +30 a saltare e risparmia i punti, abilità inutilissima!
Arvegil: intanto BUTTI 2000 mo e poi ti occupi uno "slot" per anelli.

SAPIENZA MAGICA: utile per maghi & affini, ma cmq molto relativamente.
Arvegil: Utilissima! Si può usare per identificare ogetti magici con CD 31! E poi i controincantesimi.

SCALARE: un buon ladro deve averla, ma se sai volare a che serve?
Arvegil: se ti va di BUTTARE un volare fai pure.

SCASSINARE SERRATURE: utilissima!
Arvegil: concordo.

SCRUTARE: che cagataaaaaaaaaaaaaaaa! Non ci riesco a pensare...no, basta, vado avanti...
Arvegil: sbagli di grosso e se soltanto potessimo fare un avventura con un master serio ed imparziale tra il mio ed il tuo gruppo avreste la peggio.

SVUOTARE TASCHE: divertente, per veri giocatori ladri
Arvegil: Ci si possono fare anche i trucchetti di prestidigitazione! BELLISSIMA!

UTILIZZARE CORDE: ma per favore...
Arvegil: Come credi di legare qualcuno?

UTILIZZARE OGGETTI MAGICI: yeah! roba buona!
Arvegil: infatti ma è sopravvalutata!


Come vedete, la maggioranza di queste non serve a nulla, e molte classi hanno solo abilità inutili.


corbysim
00martedì 29 aprile 2003 14:14
concodo con arvegil, molte delle abilita' che alonzo ha descritto inutili invece sono utilissime(vedi ad es scrutare ,camuffare,acrobazia etc....)
Gunther Darkmoon
00martedì 29 aprile 2003 15:10
Hmmm la considerazione che ha questo Alonzo dal punto di vista GDR è praticamente nullo.
Ovvio che per picchiare nn ti serve quasi nessuna delle abilità :)
A buon intenditor poche parole.



P.S.
Avete mai provato a leggervi le abilità ed utilizzare i bonus di sinergia? se non lo avete fatto fatelo :D :D

Un salutone
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Shin W.
00martedì 29 aprile 2003 15:59
io trovo che siano le abilità ad essere molto pplayer, che senso ha una cosa come "cercare" ma pensa te, io nascondo una cosa in una stanza e sti quà con un tiro del cavolo la trovano...
TheKeeper
00martedì 29 aprile 2003 16:01

Secondo me anche se molte abilià sembrano inutili (p.e. leggere le labbra) servono cmq per non lasciare buchi vuoti nel gioco.

Se i pg non le usano possono cmq servire per creare i png.

Un png che lavora come acrobata in un circo avrà sicuramente un alto valore di equilibrio, un pescatore di perle saprà certamente nuotare bene.





Arvegil
00martedì 29 aprile 2003 17:29
Infatti secondo me buon 1/6 delle abilità servono QUASI esclusivamente ai PNG.
Cmq sia io credo che alcuni gradi in abilità (magari abilità "secondarie") dati magari gratuitamente possano servire TANTISSIMO alla "personalizzazione" del PG!
Elwood Blues
00martedì 29 aprile 2003 19:01
Secondo me le abilità sono utili a discrezione del tipo di Master che avete davanti e della sua concezione di Uso Abilità: potreste usarne di molto specifiche così come di molto generali.

Elwood
Gunther Darkmoon
00martedì 29 aprile 2003 19:24
Re:

Scritto da: Arvegil 29/04/2003 17.29
Infatti secondo me buon 1/6 delle abilità servono QUASI esclusivamente ai PNG.



bah nn so, sono dell'opinione che tutto serve al momento giusto.
Avere accesso a quasi tutte le abilità è una gran comodità in tutte le occasioni ! ^_^

Alonzo Ruppetti
00martedì 29 aprile 2003 19:26
Certo che ogni abilità ha una remota possibilità di essere usata, ma chi spreca punti abilità su abilità che forse userai 1 volta ad avventura? Concentratevi su quelle poche di utilità generale e quelle che hanno diretti riflessi sulla vostra capacità di combattere.
Gunther Darkmoon
00martedì 29 aprile 2003 19:30
beh certo è ovvio, cmq ritorno dell'opinione che tutte servono, alcune più di altre però non cosi tanto da essere completamente escluse.


La mia maga aveva
F.10 D.16 C.10 I.18 S.12 C.16
E mi è capitato di spendere diversi punti in abilità come raggirare, diplomazia etc...

Tutto dipende dalla campagna e da chi usa il pg.

King Arthur
00mercoledì 30 aprile 2003 00:19
Sono largamente d'accordo con quanto dice Arvegil, aggiungo un paio di precisazioni.

ARTIGIANATO: da noi il mago è specializzato negli archi, il che all'inizio gli ha fatto guadagnare un po' di soldini, di cui era tremendamente bisognoso per imparare incantesimi, e poi così gli archi perfetti di forza eccezionale ci sono costati la metà.
Anche adesso che siamo al 6° livello se ci fremiamo un po' in città ci fa quasi i soldi di una avventura. ;)

SCALARE, EQUILIBRIO: un bel paio di pantofole del ragno e il problema è risolto, un bel paio di stivali di levitazione e ti eviti pure SALTARE.

Il succo è che alcuni oggetti possono sostituire le abilità, ma probabilmente non li avrai nei primi quattro livelli; son capaci tutti a dire che le abilità non servono partendo al nono livello, quando hai tutti gli oggetti e gli incantesimi che vuoi.

VALUTARE: vi siete dimenticati di questa abilità basilare per non essere inchiappettati dai mercanti.

Arvegil
00mercoledì 30 aprile 2003 01:03
Hai ragione, è solo che ho calcato pari pari quanto scritto da Alonzo e non ho pensato mancassero delle abilià..
Cmq sia vorrei ricordare che certi oggetti magici poi diventano obsoleti (ad esempio l'anello di saltare), quando non li hai più e hai speso tutti i tuoi punti abilità in altre cose cosa fai?
Secondo me le abilità servono ECCOME! :D
Gunther Darkmoon
00mercoledì 30 aprile 2003 11:41
e poi come aveva già detto Arvegil occupano uno slot,
Se ti metti un anello del saltare e uno del nuotare, dove metti quello di protezione?? :)
TheKeeper
00mercoledì 30 aprile 2003 11:53

Beh dai uno gli anelli se li può togliere e mettere.

Non penso che uno debba saltare nuotando o nuotare saltando (:

Gunther Darkmoon
00mercoledì 30 aprile 2003 11:58
lol :D :D :D
in effetti
Arvegil
00mercoledì 30 aprile 2003 12:06
Si ma le prove non si fanno solo quando vuoi tu.
Una prova di nuotare la fai anche quando crolla un ponte o quando cadi in acqua, dove lo trovi il tempo di levarti il tuo anello di protezione +5 e mtterti quello di nuotare?

Questo è solo un esempio.
Gunther Darkmoon
00mercoledì 30 aprile 2003 12:07
Ok però di solito è possibile fare lo squallido giochino dello scambio ( che di solito punisco se uno esagera :) )
TheKeeper
00mercoledì 30 aprile 2003 12:19
Oppure si ricorre alla classica gabola.

Dm -" il ponte si rompe e precipiti"

G -"Volo usando l'anello"

Dm -" Ma non stai già portando quello di prot +5 e quello di forza +2?"

G -"Io no no, quello di forza non lo sto portando. Non l'ho ancora usato."

Dm -"Di solito lo porti sempre!"

G -"Se ci fosse stato un combattimento sì, ma sta mattina il mio pg ha (chissà xchè) deciso di indossare quest'anello :D Chè non può???"

Dm -"uhm.. ok ok"

[SM=x77410]


Gunther Darkmoon
00mercoledì 30 aprile 2003 12:35
LOL hihiihihihihi :D
è vero maledetti pg
grrrrrrrrr :D
Arvegil
00mercoledì 30 aprile 2003 12:56
Peccato che il ponte si trovi proprio sopra una zona di magia morta...

MuAHuAHuahAUHAUHAuahuAHaUHaUhauahuahAUhaUhAuahuahUAhaUh!
Quando un pg dice una cosa del genere è la volta buona che lo faccio seviziare dal Tarrasque! Va bene fare GdR, ma il paraculo no!
Anche perchè, se putacaso gli avessi fatto incontrare 4 giganti delle colline incazzati neri, che anello pensi che si sarebbe messo al dito quella mattina?!?!
CHE LAMMAH, CHE LAMMAH!
King Arthur
00mercoledì 30 aprile 2003 13:02
Ribadisco che comunque un bel paio di stivali di levitazione ti risolvono il problema ed hanno assai poca concorrenza nella loro slot. ;)

Capite perchè sono un sostenitore dei talenti di Creazione di oggetti? :cool:

Comunque preferirei che si tornasse a parlare di abilità.



Giobbe
00mercoledì 30 aprile 2003 16:04

ACROBAZIA:
Il fare un attacco furtivo con Acrobazia è una fesseria. Non esistono più "spalle" nella 3rza. Esiste solo la "sorpresa" ed il "finacheggiamento". Ma, anche tolta questa funzione immaginifica, è un'abilità tostissima per l'evitare attacchi d'opportunità e utilissima per i bonus difensivi quando il ladro non può fare nulla in combattimento-

ADDESTRARE ANIMALI:
D'accordo, non è utilissima, ma al Druido serve per insegnare nuovi comandi alle Bestie (alonzo, forse non lo sai, ma la bestia del druid NON CAPISCE IL DRUIDO... se non hai un minimo di addestrare animali puoi usare solo "attacca" e "difendi" e fesserie del genere)

ALCHIMIA:
Se un master non si fa una tabella di oggetti o permette di invetarsi oggetti, è praticamente inutile.

ARTIGIANATO:
Come Arvegil: ai maghi può servire Artigianato.

ARTISTA DELLA FUGA:
Mi pento di non averlo preso col mio Ladro. A quest'ora avrei più o meno +19 alle prove di divinvolarmi dalle prese... e non è poco Alonzo, a patto che tu usi i mostri con "Afferrare Migliorato" come si deve.

CAMUFFARE:
Con gli incantesi di Alterazione hai semplicemente un Bonus su Camuffare. Significa che non riesci a riprodurre automaticamente l'aspetto di qualcuno è puoi ingannare solo chi non conosce il soggetto bene... se poi fai che uno con "Alterare se stesso" diventa identico ad un altro, semplicemente non hai capito come funziona l'incantesimo.

CAVALCARE:
D'accordo con Arvegil. Dipende dal master, e dipende dalla campagna. In una campagna con numerosi scontri campali, CAvalcare e i Talenti appositi (in mano ad un paladino) sono una certezza (punire il male + carica devastante + attacco in sella + potere divino... lo so, è una combinazione astrusa, ma se la ingarri sono dolori...)

COMUNICAZIONE SEGRETA:
Scusate, ma quando entrate in una citta e cercate di contattare la Gilda Dei Ladri, che fate, vi mettete a urlare "Hey, c'è qualche ladro qui?"... averla alta non serve a niente, ma averla è utile in più di un occasione.


CONOSCENZE:
D'accordissimo con Arvegil, a meno che il tuo gruppo non sia popolato da Metaplayer incalliti, nel qual caso preferisco cambiare gruppo piuttosto che cambiare abilità.

DECIFRARE SCRITTURE:
Utilissima, ma non sempre. Col mio Ladro non ce l'ho e qualche volta ne ho sentito la mancanza.

DIPLOMAZIA:
"l'interpretazione deve dare bonus a mio parere irrisori inquanto è una cosa BASILARE di un GdR! i gradi in questa abilità servono." (Arvegil)
daccordissimo con Arvegil, disaccordissimo con PowerMetaMasterAlonzo :p

EMPATIA ANIMALE:
Utile solo ai primi livelli sei il master vuole che ti sia utile. Scema davvero... PNG's Only...

EQUILIBRIO:
Buona. Non utilisiima, ma buona, soprattuto per i giocatori che sappiano crearsi dei vantaggi e approffittare del contorno degli scontri di combattimento.

FALSIFICARE:
Se ti fai un Ladro orientato sul "ciarlatano" falsificare può servire eccome.

GUARIRE:
"se calcoli solo il picchiaggio..." (Arvegil)
perchè, ne avevi dubbi?

INTIMIDIRE:
Se lo modifichi su forza invece che su carisma sarebbe un pò più coerente...

INTRATTENERE:
Vabbeh, alonzo, è una abilità di caratterizzazione pura e semplice.

LEGGERE LE LABBRA:
Allora, il discorso è complesso: Ascoltare NON PERMETTE DI SENTIRE LE CONVERSAZIONI! Allora, il master può permettere di farlo per non oberare i punti abilità di un personaggio, ma tendendo conto del regolamento solo con Leggere Labbra puoi percepire stralci di conversazioni altrui a distanza.

NUOTARE:
Alonzo, dimmi quante volte hai avuto una pozione del nuoto sottomano quando ti serviva...

ORIENTAMENTO:
Noi la usiamo ogni volta che ci muoviamo in un ambiente sconosciuto, e abbiamo avuto parecchi grattacapi per un tiro in orientamento fallito.


PARLARE LINGUAGGI:
Abilità Must per Bardi e Incatatori che vogliano suggestionare un Troll Gigante... anche se per loro c'è "Linguaggi", quindi alla fine potrebbe davvero essere (in una campagna impostata sull'universalità del comune) inutile...

PERCEPIRE INGANNI:
Utilissima. Serve anche ad evitare le finte, e non è poco.

PROFESSIONE:
E' sempre il solito discorso. Sono abilità di caratterizzazione.

RACCOGLIERE INFORMAZIONI:
"Bonus d'interpretazione"... non riesco ancora a capacitarmente...

RAGGIRARE:
Carina? La uso minimo dieci volte a seduta (escluse le finte in combattimento con la PowerCombo), e su queste dieci almeno due volte è utile...

SALTARE:
Alonzo... non ragionare per oggetti magici...

SAPIENZA MAGICA:
Discutere sull'utilità di questa abilità è sconfortante.

SCALARE:
In un mondo senza alture e senza baratri, senza mura e senza alberi, si, Alonzo, sono d'accordo con te, è un'abilità inutile.

SCRUTARE:
Bah... si, non l'ho trovata utilissima... certo, può essere utile, ma alla fine se ci perdi 5 sec o 10 min a consultare uno specchio d'acqua non vedo molta differenza.

UTILIZZARE CORDE:
Con l'Elfa sadomaso l'avevo a manetta. Un paio di gradi sarebbero sufficienti poi in un mondo Ruppettiano dove Artista Della Fuga è snobbato...

UTILIZZARE OGGETTI MAGICI:
L'Abilità definitiva.
Fa del Ladro e dei Bardi dei piccoli maghi, dove a Ladri e Bardi servono davvero pochi accorgimenti magici per ottimizzarsi...


Arvegil
00mercoledì 30 aprile 2003 16:43
Re:

Scritto da: Giobbe 30/04/2003 16.04

ACROBAZIA:
Il fare un attacco furtivo con Acrobazia è una fesseria. Non esistono più "spalle" nella 3rza. Esiste solo la "sorpresa" ed il "finacheggiamento". Ma, anche tolta questa funzione immaginifica, è un'abilità tostissima per l'evitare attacchi d'opportunità e utilissima per i bonus difensivi quando il ladro non può fare nulla in combattimento-




Le "spalle" valgono eccome! Quando usi acrobazia in questo modo signifa che il tuo avversario non ha fatto in tempo a girarsi per seguire il tuo movimento fulmineo e "insolito" quindi è scoperto e gli puoi fare attacco furtivo.



Scritto da: Giobbe 30/04/2003 16.04

CAMUFFARE:
Con gli incantesi di Alterazione hai semplicemente un Bonus su Camuffare. Significa che non riesci a riprodurre automaticamente l'aspetto di qualcuno è puoi ingannare solo chi non conosce il soggetto bene... se poi fai che uno con "Alterare se stesso" diventa identico ad un altro, semplicemente non hai capito come funziona l'incantesimo.



Camuffare non consiste SOLO nel truccarsi, altrimenti non sarebbe basata sul carisma! Certo, cambia il tuo aspetto, ma una prova contrapposta ad osservare (credo) svelerebbe il trucco e se qualcuno interagisse con te (come in un dialogo) devi essere in grado di "essere un altro" altrimenti con una prova contrapposta di "precepire inganni" (mi pare) ti sgama.



Scritto da: Giobbe 30/04/2003 16.04

SCRUTARE:
Bah... si, non l'ho trovata utilissima... certo, può essere utile, ma alla fine se ci perdi 5 sec o 10 min a consultare uno specchio d'acqua non vedo molta differenza.



Questa non l'ho capita..


Scritto da: Giobbe 30/04/2003 16.04

UTILIZZARE OGGETTI MAGICI:
L'Abilità definitiva.
Fa del Ladro e dei Bardi dei piccoli maghi, dove a Ladri e Bardi servono davvero pochi accorgimenti magici per ottimizzarsi...






Si ma serve un buon punteggio! Per usare una pergamena devi fare 2 tiri: emulazione di classe ed emulazione di livello..
Uno dei due potresti fallirlo!

Viconia
00mercoledì 30 aprile 2003 17:49
Purtroppo hanno sminuito molte abilita' mettendo la regola del prendere 10 o prendere 20, ci metterai anche piu' tempo ma in molti casi ti risolvono la situazione facendoti mettere solo quel grado o due proforma per poter utilizzare l'abilita'. Infatti e' una regola che nelle nostre campagne abbiamo abolito. Potrei metterci anche venti volte il tempo normale ma se quel giorno ti gira male e tiri un 1 con dato i 10 gradi che non ci hai messo li rimpiangi amaramente.
Giobbe
00mercoledì 30 aprile 2003 22:21
La regola su Acrobazia te la sei inventata tu... è un semplice retaggio della 2nda ed. Non esiste più l'attacco alle spalle ed il nemico, a meno che non sia finacheggiato o sorpreso o fintato, rivolge sempre la faccia verso l'avversario... garantito al limone, fidati... mi sono spulciato tutte le regole relative al ladro, e questa è una castroneria, un interpretazione del tutto personale.
Ti basti considerare che a "raggirare" viene specificato che puoi usarlo per gli attacchi furtivi, mentre invece in Acrobazia no... e la CD? te la inventi, scusa? e poi, come prova del nove, c'è un abilità apposita del "Ladro Acrobata" che permette di fare un attacco furtivo se riesci in un tiro di Acrobazia (CD 25)... adesso, se tu dai di base ai ladri un opzione che ha solo una classe di prestigio ad 7mo livello (12 di base di personaggio), allora o la classe di prestigio prevede un'abilità inutile o sbagli ad applicare regola... (se poi è una House Rule, non cìè problema, ovvvio).

Per quanto riguarda "scrutare", senza gradi comunque puoi usare incantesimi come "specchio d'acqua", solo che può risultarti più difficile riuscirci subito, ma dato che l'incantesimo dura in minuti, hai tutto il tempo per provarvi (a patto che la CD non sia proibitiva).

Per quando riguarda "utlizzare oggetti magici", basta un tiro per le pergamene (ovviamente se tu l'hai già decifrata, ma con un mago nel gruppo non è difficile...). Un ladro con intelligenza 14 può lanciare incantesimi fino al 4rto senza emulare caratteristiche, l'unico tiro che deve fare è 20+il livello necessario per l'anciare l'incantesino (21, 23, 25, 27...)... beh, è ovvio che se vuoi castare incantesimi di 5nto il discorso si complica, ma penso che "Invisibilità Migliorata", "Velocità", "Scudo" e o "Volare" possano bastare, no?...

Ultima cosa... per le bacchette basta un semplice 20 per far funzionare qualsiasi tipo di bacchetta, e di bacchette ce ne sono tante in giro...
Arvegil
00giovedì 1 maggio 2003 00:52
1)Acrobazia hai ragione te, era un retaggio del Ninja 2^, ho riletto.
2)Scrutare continuo a non capire..
3)Per le bacchette basta un 20?


Sarò rincojonito io.. :(
Giobbe
00sabato 3 maggio 2003 02:01
2) Voglio dire che le prove di scrutare hanno CD di solito abbastanza basse, gli incantesimi di divinazione durano di solito parecchio (permettendo più tentativi) e quindi non serve a molto avere molti gradi a scrutare.

2) per usare una bacchetta devi emulare un classe incantatrice a livello 0... (cd20+0=20)
Arvegil
00sabato 3 maggio 2003 12:36
2) capito.
3) Non me lo ricordavo! Cmq sia le bacchette hanno CD ridicole!

Aprirò un post appositamente per questo!
Giobbe
00domenica 4 maggio 2003 17:09
è vero, ma di bacchette ce ne sono davvero poche (il mio mastero considera solo quelle elencate sul manuale del DM e non contempla la possibilità di, chessò, Bacchette di Scudo o similaria)... ma, ad un ladro basta quella di Invisibilità Potenziata, alla fine ^^
Arvegil
00domenica 4 maggio 2003 20:41
Secondo me questa di utilizzare oggetti magici è una lammata bella e buona! [SM=x77429] [SM=x77475] [SM=x77398] ;)
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